Nick Kellingley在Interaction-Design.org中发表的《一种尺寸适应所有?》一文中提到:“任务导向的设计会问这样的问题:用户在特定的电子产品上使用这个app或网站时,他们会做什么”任务驱动设计特别关键,特别是当,比如说用户体验设计师检验从电脑向移动端设备间的界面转换时。移动设备在较小的尺度下必须采用触控交互和内容。不可能直接把电脑端的内容“压缩”到移动端并希望展示相同的效果和生产力。
他们学习规则,然后打破规则
像每个领域的专家一样,一个好的用户体验设计师不仅全面了解用户体验准则,还了解他们所为之设计的媒介。现在的用户体验比以往更流行,因为现在有如Boxes and Arrows, Nielsen Norman和Smashing 等用户体验资源。要全面掌握不同平台上的设备功能,最好的方法就是直奔资源。为iPhone设计一个app?最好先从苹果的人机界面准则开始,但是通过体验和亲自测试很多app来学习的办法是非常开阔眼界的。在坚实的用户体验准则基础之上,设计师在必要时能够突破准则的限制。掌握用户体验准则也意味着能够理解打破规则的分歧。尽管在创新时放弃所有规则是不明智的,但做事的新方法和新流程往往是创造过程自然而成的副产物。